Une démarche programmation sur un jeu papier/crayons
Informatique
Secondes , Premières , Terminales
Durée : 30 minutes
Langue(s) :
Français
Campus principal de Talence
LaBRI (Bât A30)351
cours de la Libération - 33405 Talence (Tram B : Béthanie ou Peixoto)
Depuis les années 60, les
feuilles quadrillées peuvent être utilisées pour faire des courses de voiture
avec un modèle physique simple et discret. Contrairement à son esprit original,
on se propose de programmer un tel jeu dans le langage Python pour illustrer
une démarche possible de programmation, détaillée dans un notebook Jupyter.
Cela permettra de mesurer à quel point le programmeur doit aussi comprendre
certains détails d'un problème pour savoir le communiquer à un ordinateur.
LaBRI - Laboratoire bordelais de recherche en informatique
Yvan Le BorgneEC